Faça suas perguntas e obtenha respostas de especialistas no IDNLearner.com. Encontre as soluções que você precisa de maneira rápida e simples com a ajuda de nossos especialistas.

Dan Taylor (2013) apresentou os seus 10 princípios de um bom design de níveis, dentre eles o conceito que "Não se deve depender de palavras para contar uma história – além da narrativa explícita chamada pela história e objetivos, um bom design de nível oferece uma narrativa implícita através do ambiente e oferece aos jogadores opções de jogabilidade para criar sua própria narrativa" SANTANA, J. J. Roterização para Jogos Digitais. Maringá - PR. : Unicesumar, 2022