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Dan Taylor (2013) apresentou os seus 10 princípios de um bom design de níveis, dentre eles o conceito que "Não se deve depender de palavras para contar uma história – além da narrativa explícita chamada pela história e objetivos, um bom design de nível oferece uma narrativa implícita através do ambiente e oferece aos jogadores opções de jogabilidade para criar sua própria narrativa" SANTANA, J. J. Roterização para Jogos Digitais. Maringá - PR. : Unicesumar, 2022
Sagot :
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