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Uma das características mais relevantes do treinamento e desenvolvimento 4. 0 é a flexibilização dos momentos e conteúdos de aprendizagem. II. A gamificação é uma ferramenta 4. 0 que pode ser utilizada para estimular o trabalho de equipe e a capacidade de criar soluções adequadas para problemas de concorrência, por exemplo. III. O Treinamento e Desenvolvimento 4. 0 pode ser aplicado em treinamento em softwares de gestão, desenvolvimento de habilidades de comunicação e liderança, resolução de problemas em equipe, entre outros. IV. O Treinamento e Desenvolvimento 4. 0 utiliza recursos e ferramentas, como plataformas de e-learning, simuladores virtuais, realidade aumentada e virtual, jogos educativos, aprendizagem baseada em projetos, mentoria e coaching. É correto o que se afirma em: A) II e IV, apenas