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Fabiana está iniciando a programação do Jogo Pong em Javascript utilizando a biblioteca “P5.js”. Ela deseja criar um círculo que representa a bolinha do jogo. Para isso ela irá usar a propriedade “Circle”. Sua sintaxe possui três parâmetros que correspondem, respectivamente, à(o): Posição no eixo Y, posição no eixo X e diâmetro do círculo. Posição no eixo X, diâmetro do círculo e posição no eixo Y. Posição no eixo X, posição no eixo Y e diâmetro do círculo. Posição no eixo Y, diâmetro do círculo e posição no eixo X. Diâmetro do círculo, posição no eixo X e posição no eixo Y.