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3 TECNOLÓGICO EM JOGOS DIGITAIS-disc. 2- ALGORITMO E LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO Painel Minhas Disciplinas TECNOLÓGICO EM JOGOS DIGITAIS-disc. 2- ALGORITMO E LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - VALOR 2,0 PONTOS CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - PRAZO FINAL: 25/06/2024 Questão 1 Resposta salva Vale 0,20 ponto(s). Marcar questão Texto da questão Uma operação pode ser avaliada de forma ainda mais detalhada, a partir da divisão em três passos. Que passos são esses? a. 1° passo: Criação da variável: se a variável indicada do lado esquerdo da atribuição não existir no escopo (contexto) atual, cria-se essa variável; 2° passo: Geração do dado: cria-se na memória o objeto (dado) resultante do lado direito da atribuição (o número 1); 3° passo: Atribuição do valor: a variável indicada no lado esquerdo da atribuição (a variável a) recebe o valor do dado gerado. b. 1° passo: Atribuição do valor: a variável indicada no lado esquerdo recebe o valor do dado gerado (o número 1); 2° passo: Criação da variável: cria-se a variável indicada no lado esquerdo da atribuição (a variável a) se não existir no escopo atual; 3° passo: Geração do dado: cria-se na memória o objeto (dado) resultante do lado direito da atribuição. c. 1° passo: Atribuição do dado: a variável indicada no lado esquerdo da atribuição (a variável a) recebe o valor do lado direito (o número 1); 2° passo: Geração da variável: se a variável indicada do lado esquerdo da atribuição não existir no escopo (contexto) atual, cria-se essa variável; 3° passo: Verificação da existência do dado: verifica-se se o dado gerado existe na memória. d. 1° passo: Verificação do dado: verifica-se se o dado do lado direito da atribuição (o número 1) já existe na memória; 2° passo: Geração da variável: cria-se a variável indicada no lado esquerdo da atribuição (a variável a) se não existir no escopo atual; 3° passo: Atribuição do valor: a variável indicada no lado esquerdo recebe o valor do dado gerado. e. 1° passo: Geração do dado: cria-se na memória
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