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Durante o curso, após movimentar a raquete do oponente de forma automática, Pedro deseja criar um placar do jogo, mostrando os pontos ganhos por cada raquete. Para isso, desenvolveu a seguinte função: function marcaPonto(){ if (xBolinha > 590){ pontosDoOponente = 1; } if (xBolinha < 10){ meusPontos = 1; } } COPIAR CÓDIGO Porém, ao executar o programa, percebeu que algo não funcionou como esperado. Com base no código, podemos afirmar que:
Sagot :
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