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Vamos programar um jogo no Scratch onde os animais falam os nomes de suas espécies. Porém, todos os animais estão falando gato, como mostra a figura abaixo: alt-text: Este é um código retirado do Scratch. Quando a bandeira for clicada, a variável posição é alterada para (1), nas coordenadas x: (-260) e y: (0), e mudará para a fantasia 'Cobra', ficando escondido. Em seguida, o código entra em um loop que se repete três vezes. A cada repetição, a próxima fantasia é selecionada, o valor de x é incrementado em 100 e um clone do ator é criado. A variável 'posição' é incrementada em 1 a cada repetição. Quando um clone do ator é iniciado, ele é mostrado na tela e diz o item correspondente à posição atual da variável 'posição' na lista 'Animais', por 2 segundos. Quando a bandeira for clicada novamente, todos os itens da lista 'Animais' são apagados e os itens 'Gato', 'Rato' e 'Cobra' são adicionados a ela. Observando a imagem acima, sabemos que o problema está dentro do bloco repita 3 vezes. Porém, como podemos resolver isso? Ordene todos os blocos para reescrever o código do bloco repita. Clique nos blocos para ordená-los
Sagot :
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