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Gamificar significa que, por meio de algo simples, é possível criar no usuário um impulso psicológico para que ele execute uma ação. No entanto, mesmo que seja um processo simples, é preciso ter objetivos bem definidos e estratégias de medição de resultados. Nesse sentido, Alves (2015) utiliza uma metodologia de desenvolvimento de projetos gamificados com seis etapas: definir, arquitetar, aprender, transferir, assegurar e analisar. ALVES, F. Gamification: como criar experiências de aprendizagem engajadoras. Um guia completo: do conceito à prática. 2. Ed. São Paulo: DVS, 2015
Sagot :
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