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Na exposição dos malefícios associados aos jogos eletrônicos, os autores apontam que, recentemente, o vício em videogames foi reconhecido como uma doença. A demarcação da Organização Mundial da Saúde (OMS) como fonte desta informação contribui para o efeito persuasivo do texto, na medida em que: A) Sugere que a classificação do vício em videogames como doença pode ser influenciada por interesses externos, relacionados a pessoas contrárias ao avanço dos games. B) Questiona a imparcialidade da instituição, sugerindo que a classificação do vício como doença pode ser influenciada por interesses diversos. C) Critica a intromissão da instituição no debate sobre os videogames, considerando que a relação entre games e saúde não é relevante. D) Fortalece a argumentação ao trazer uma fonte confiável, legitimando a preocupação expressa sobre os malefícios dos jogos eletrônicos.
Sagot :
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