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A quebra de paradigmas do ensino de ciências pressupõe o deslocamento do ensino tradicional e conteudista para um ensino em que os estudantes possam viver experiências de aprendizagem. Para isso, estimula-se o uso de jogos em sala de aula. ​​​​​​​Sobre essa questão, assinale a alternativa correta. A. A utilização do jogo potencializa a aprendizagem e a ampliação do conhecimento devido ao aspecto lúdico que traz em si a motivação interna dos estudantes. B. O jogo é importante para a promoção da aprendizagem, porque as regras são claras e predeterminadas, além de possibilitar ao professor a condução dos estudos. C. A aprendizagem por meio de jogos só é possível no estágio operatório concreto, porque exige aperfeiçoamento da percepção e cognição, superando o período simbólico. D. Os jogos de exercício são fundamentais para o ensino de ciências, porque contribuem para a aprendizagem por meio de exercícios de repetição dados pelo professor. E. Os jogos se caracterizam pela autonomia que concedem aos estudantes, por isso não se faz necessária a participação dos professores nos processos de aprendizagem. 4 de 5 perguntas