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Imagine que em um projeto de jogo, os desenvolvedores percebessem a necessidade de criar uma ligação afetiva negativa entre o jogador e a opção de salvar, no menu. Considerando que as regras de interação criam dinâmicas que podem gerar sentimentos e, portanto, interpretações, assinale a alternativa que contém regras que melhor transmitiriam o sentimento desejado