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A Associação Internacional de Realidade Virtual e Realidade Aumentada projeta um faturamento de até US$ 14 bilhões até 2023, ou seja, ainda há muito a ser explorado com esta tecnologia, em especial no setor industrial. Assinale a alternativa que descreve alguns exemplos de aplicações: A Somente jogos de videogame. B Treinamento de operadores, simulação de produtos, inspeção em fábricas. C Exclusivamente, uso em campanhas de marketing e feiras. D Não é usado em ambiente industrial por questõ