Junte-se à comunidade do IDNLearner.com para soluções rápidas. Encontre as soluções que você precisa de maneira rápida e simples com a ajuda de nossos especialistas.

Ao desenvolver um jogo com gráficos 3D para smartphones, percebe-se que a iluminação em tempo real é muito custosa, especialmente para os recursos de processamento limitados dos aparelhos. Que técnica poderia ser utilizada para criar uma pré-renderização da iluminação do cenário e utilizá-la na forma de mapa sobre as texturas?