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Em programação orientada a objetos, o conceito de interface é utilizado para isolar o mundo externo dos componentes tratados pela linguagem de programação empregada. O principal objetivo é que os detalhes de implementação de um componente de software sejam suportados pelo objeto por meio dos métodos. Um modelo de interface é caracterizado por uma classe que tem métodos não implementados. Entretanto, ao passo que se declara a palavra-chave class para classes, declara-se interface para interface
Sagot :
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