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Leia o texto a seguir:


“A Netflix lançou um novo jogo inspirado na sua famosa série original “O Gambito da Rainha” (“The Queen’s Gambit”). Se você acompanhou a produção e sempre teve vontade de jogar partidas intensas de xadrez, a gigante de streaming atendeu seu pedido.





O Gambito da Rainha: Xadrez vai levá-lo para um mundo onde você pode frequentar a casa de Beth Harmon (protagonista da série, interpretada por Anya Taylor-Joy) ou o Mariposa Hotel. Lá, você poderá se encontrar com a própria Beth para obter dicas e desafios relacionados ao xadrez.”

Analisando o texto acima, analise as asserções abaixo sobre esse contexto:


I. A série Gambito da Rainha da NETFLIX, que tem como contexto o universo do xadrez, pode ser um exemplo de como a mídia exerce influência e promove tendências.





Porque





II. Houve um aumento nas vendas e interesse pelo jogo de xadrez depois do lançamento do filme.

A respeito dessas assertivas, assinale a opção correta:

A As assertivas I é II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
B As assertivas I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I
C A assertiva I é verdadeira e a II é falsa.
D A assertiva I é falsa e a II é verdadeira.
E As duas assertivas são falsas.


Sagot :

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