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Uma das formas mais simples de se usar __________ em sala de aula é por meio de um processo criativo, no qual os grupos de estudantes criam jogos e trocam esses jogos entre grupos para que um possa jogar o que o outro criou. Assinale a alternativa que preenche CORRETAMENTE a lacuna desta afirmação: estratégias didáticas assimétricas. Gamificação. Aplicativos educacionais. Estratégias didáticas simétricas. Quick wins