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Explique porque a grande maioria dos jogos virtuais ativos não desenvolvem todas as capacidades físicas, como, por exemplo, flexibilidade, agilidade e velocidade?

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Sagot :

Resposta:

A grande maioria dos jogos virtuais ativos disponíveis no mercado promove a prática de atividade física com gasto calórico, mas não permite estabelecer um plano de treinamento, que seria a base do exercício físico.

Explicação:

esses jogos não desenvolvem todas as capacidades físicas, como, por exemplo, flexibilidade, agilidade e velocidade. De forma majoritária, eles têm a potencialidade de promover atividades de baixa e média intensidade, especificamente no desenvolvimento da resistência cardiorrespiratória.

Resposta:

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