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Existem diversas técnicas para incorporar novas tecnologias em sala de aula, dentre elas, destaca-se a gamificação. A gamificação refere-se a: a - textos digitais, que podem conter vídeos, áudios, animações ou mapas interativos com o objetivo de facilitar a aquisição do conhecimento pelo aluno. B - jogos eletrônicos, geralmente divertidos e desafiadores, para que os estudantes possam assimilar o conteúdo de forma competitiva. C - redes online, em grupos, que permitem uma maior interatividade entre professores e alunos. Geralmente é usado para trocas de materiais e fomentar debates. D - um método que permite uma correção mais rápida de testes e a avaliação do desempenho dos estudantes. E - atualização periódica do educador, com o objetivo de fornecer condições melhores de trabalho desenvolvido com os alunos.
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