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Criadores de jogos se deparam com diversos limites, a todo momento. Alguns são orçamentários, outros se devem ao tempo disponível. Outros, ainda, surgem a partir dos próprios aspectos dos jogos e das decisões tomadas. Qual das situações a seguir representa uma situação cujo limite é estético? A. Um jogo de plataforma em , por padrão, não conseguirá utilizar iluminação em tempo real com sombras realistas. B. Um jogo de tiro em primeira pessoa, por padrão, não conseguirá trabalhar uma narrativa envolvente. C. Um jogo 'n click, por padrão, não conseguirá apresentar um sistema de luta com grande complexidade. D. Um livro ogo, por padrão, não poderá impedir que os jogadores tenham contatos indesejados com cenas futuras ou de outras ramificações. E. Jogos de aventura, por padrão, terão dificuldade em criar campeonatos.
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