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"Realidade virtual é uma mídia composta por simulações interativas de computador que percebem a posição e as ações do participante e substituem ou aumentam o feedback a um ou mais sentidos, criando a sensação de se estar mentalmente imerso ou presente na simulação (um mundo virtual)" (CRAIG e SHERMAN, 2003, p. 13 ). Podemos entender a realidade virtual a partir de quatro elementos envolvidos na experiência em realidade virtual, descritos por Craig e Sherman (2003). Considerando a tabela 1 a seguir, relacione as colunas vinculando cada elemento envolvido na experiência da realidade virtual com sua definição: TABELA 1 I - Mundo virtual 1 - No contexto da realidade virtual, interatividade diz respeito à habilidade de causar algum efeito no ambiente virtual, ou de alterar o ponto de vista em relação a este ambiente. II - Imersão 2 - Diferente do que acontece na maior parte das mídias tradicionais, na realidade virtual o usuário pode ter experiências em tempo real, e executar ações que provocam reações do ambiente com o qual está interagindo. O feedback sensorial em ambientes virtuais é, geralmente, visual e algumas vezes tátil. III - Feedback sensorial 3 - A imersão do usuário pode se dar em relação a uma realidade alternativa ou ponto de vista. De acordo com Craig e Sherman (2003, p. 9), imersão é a "sensação de estar em um ambiente; pode ser um estado puramente mental ou pode ser alcançado por meio de mecanismos físicos". IV - Interatividade 4 - Trata-se de qualquer ambiente virtual que exista na mente de seu criador e que seja representado ou não para terceiros de diferentes formas: em um software, em um roteiro de cinema, em uma peça de teatro, em uma música, etc. Assinale a alternativa que apresenta a associação correta. Alternativas: a) I 1 - II 2 - III 4 - IV 3 b) I 4 - II 3 - III 2 - IV 1 c) I 2 - II 4 - III 3 - IV 1 d) I 1 - II 3 - III 4 - IV 2 e) I 4 - II 1 - III 2 - IV 3