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Deo que apresentou a ideia das interfaces Hall of Fame e Hall of Shame incluiu algumas informações sobre design. Quais das seguintes afirmações são verdadeiras? (Selecione todas as que se aplicam) 1 ponto Coisas simples devem ser simples de usar. Responder à ação de um usuário com vários tipos de feedback visual sutil é uma boa estratégia de design. O princípio de design da Visibilidade é relevante tanto para interfaces de computador quanto para objetos físicos. Instruções escritas em qualquer interface de usuário são um sinal de design ruim. 2. Pergunta 2 Suponha que o senhor esteja reprojetando um aplicativo e tenha acesso aos dados de uso do aplicativo atual que mostram que um determinado comando não é usado com frequência. Qual das seguintes respostas ou ações é mais bem apoiada por esses dados de uso? 1 ponto Não inclua um botão para esse item na barra do menu principal, pois não vale a pena dedicar muito espaço a uma opção que não é usada com frequência. Crie um nome novo e mais atraente para o comando para que os usuários o utilizem com mais frequência. Crie um atalho de teclado para o comando para que qualquer pessoa que queira usá-lo possa fazê-lo de forma rápida e fácil. Remova o comando do aplicativo. Isso simplificará o aplicativo e facilitará o aprendizado. 3. Pergunta 3 Suponha que o senhor esteja projetando um recurso de busca de livros para crianças. Qual é uma lição relevante aprendida com o projeto International Children's Digital Library? 1 ponto As crianças podem querer procurar um livro com base em seu tamanho, seus personagens ou a cor da capa. Não se esqueça de incluir personagens de desenho animado para envolver a criança. O senhor pode presumir que um adulto experiente estará ajudando a criança com sua interface. Normalmente, as crianças pesquisam livros digitando o nome do autor ou o título. 4. Pergunta 4 Suponha que o senhor esteja projetando um sistema sociotécnico (ou seja, um sistema social operando em uma base técnic