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Metodologia de pensamento centrada no usuário para geração de soluções de problemas que tem como estímulo a criatividade. Essa metodologia é antiga e está ligada ao processo de criação de identidades visuais e bens de consumo em geral. Somente a partir dos anos 2000, essa abordagem se estendeu para diversas outras áreas, sendo estudada por educadores, empresários e estudiosos. O texto se refere


A
à cultura maker.


B
ao design thinking.


C
à cibersegurança.


D
ao ciberespaço.


E
ao processo radical.

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