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Metodologia de pensamento centrada no usuário para geração de soluções de problemas que tem como estímulo a criatividade. Essa metodologia é antiga e está ligada ao processo de criação de identidades visuais e bens de consumo em geral. Somente a partir dos anos 2000, essa abordagem se estendeu para diversas outras áreas, sendo estudada por educadores, empresários e estudiosos. O texto se refere
A
à cultura maker.
B
ao design thinking.
C
à cibersegurança.
D
ao ciberespaço.
E
ao processo radical.
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Sagot :
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