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Uma das primeiras tentativas de Metaverso foi o jogo Second Life, lançado em 2003 pela empresa Liden Lab, baseada nos Estados Unidos. O game é um ambiente virtual 3D, que simula a vida real. Ao entrar, os usuários podem criar avatares e socializar uns com os outros. No entanto, o jogo não conseguiu reunir os mundos real e virtual.

​Fonte: InfoMoney. Metaverso: tudo sobre o mundo virtual que está chamando a atenção dos investidores.
Disponível em: . Acesso em: 12 ago, 2022.

Analisando fragmento de texto exposto acima, o motivo da falta de integração entre os mundos real e virtual foi:

Alternativas
Alternativa 1:
Falta de compartilhamento de informações entre os usuários do jogo.

Alternativa 2:
Um ambiente global, em que estivessem inseridas pessoas do mundo todo.

Alternativa 3:
Um local onde as pessoas poderiam escolher entre viver no mundo virtual ou real.

Alternativa 4:
A falta de um ambiente virtual onde as pessoas pudessem interagir com as outras.

Alternativa 5:
A falta de uma a economia digital, na qual as pessoas pudessem ganhar dinheiro ou mesmo ter uma propriedade virtual.