Obtenha respostas detalhadas para suas perguntas com o IDNLearner.com. Nossa comunidade fornece respostas precisas para ajudá-lo a entender e resolver qualquer problema.
Sagot :
Basta usar a conservação do momento linear (P=m.v)
Para o caso da arma frouxa: Pi=Pf
Antes de atirar: Pi=0
Depois do tiro: Parma+Pprojétil => ma.v1 - mp.vp (uma fica negativa pois estão em sentidos opostos) logo
5.v1 - 0,015.300 = 0 => V1 = 0,9m/s (velocidade de recuo da arma)
Com a arma presa ao corpo é a mesma coisa, o que vai mudar é que a massa do sistema agora deve ser somada à massa do atirador:
100.Va - 0,015.300 = 0 => Va = 0,045 m/s
Ou seja, as velocidades são muito diferentes, para ser exato a velocidade de recuo da arma frouxa é 20 vezes maior em relação a velocidade de recuo quando a arma está apoiada ao corpo do atirador.
Abraço
Para o caso da arma frouxa: Pi=Pf
Antes de atirar: Pi=0
Depois do tiro: Parma+Pprojétil => ma.v1 - mp.vp (uma fica negativa pois estão em sentidos opostos) logo
5.v1 - 0,015.300 = 0 => V1 = 0,9m/s (velocidade de recuo da arma)
Com a arma presa ao corpo é a mesma coisa, o que vai mudar é que a massa do sistema agora deve ser somada à massa do atirador:
100.Va - 0,015.300 = 0 => Va = 0,045 m/s
Ou seja, as velocidades são muito diferentes, para ser exato a velocidade de recuo da arma frouxa é 20 vezes maior em relação a velocidade de recuo quando a arma está apoiada ao corpo do atirador.
Abraço
Valorizamos cada uma de suas contribuições. Continue fazendo perguntas e fornecendo respostas. Juntos, alcançaremos grandes realizações e aprenderemos muito. IDNLearner.com tem as soluções para suas perguntas. Obrigado pela visita e até a próxima vez para mais informações confiáveis.