Com base no conhecimento sobre o evento `onload` em JavaScript, os cards verdadeiros são:
1. **Ele é disparado sempre que um objeto terminar de carregar.**
- Verdadeiro. O evento `onload` é disparado quando um objeto, como uma imagem, iframe, script ou a própria página (no caso do elemento `body`), termina de carregar.
2. **Ele é usado no elemento BODY para executar determinados códigos, mas somente quando a página da web estiver carregada.**
- Verdadeiro. O evento `onload` é comumente usado no elemento `body` para executar scripts somente depois que toda a página foi carregada.
Os demais cards são falsos porque `onload` não é usado exclusivamente para o teclado, não verifica o tipo e a versão do navegador para modificar o layout e não é exclusivo para eventos de mouse:
3. **Ele é usado, exclusivamente, para o teclado, ou seja, sempre que uma tecla for acionada.**
- Falso. `onload` não está relacionado a eventos de teclado. Eventos de teclado são tratados com eventos como `onkeydown`, `onkeypress` e `onkeyup`.
4. **Ele é usado para verificar o tipo e a versão do navegador para que, assim, o layout seja modificado para uma versão exclusiva.**
- Falso. `onload` não é usado para verificar o tipo e a versão do navegador. Isso pode ser feito com outras técnicas, como a detecção de recursos ou a verificação do agente do usuário (`user agent`).
5. **Ele é usado, exclusivamente, para o mouse, isto é, sempre que houver um clique em uma determinada imagem.**
- Falso. `onload` não está relacionado a eventos de mouse. Eventos de mouse são tratados com eventos como `onclick`, `onmouseover`, `onmousemove`, entre outros.
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