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A gamificação é uma estratégia que ganhou destaque nos últimos tempos. Ela transcende o ambiente de jogos tradicionais, infiltrando-se em diversas esferas da vida cotidiana. Esta abordagem consiste na aplicação e utilização de elementos de jogos em situações de não jogo, como no ambiente de trabalho, para aprendizagem em sala de aula e também em obras audiovisuais. Escolha a alternativa que descreve dois objetivos da gamificação. a. Resolução de problemas e Engajamento do público. b. Restrição da criatividade e Desestímulo à participação. c. Incentivo à passividade e Restrição da criatividade. d. Diminuição do envolvimento e Resolução de problemas. e. Aumento da complexidade e Engajamento do público.

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